comparativos / duelo
Ranking geral: GLM 5 Turbo #5 (0.8399) · Haiku 4.5 #8 (0.8258) — vencedor geral: GLM 5 Turbo
Placar por teste: GLM 5 Turbo 4 × 4 Haiku 4.5 (empates: 1) · custo total da bateria: GLM 5 Turbo $0.562 vs Haiku 4.5 $0.532
| teste | glm-5-turbo | haiku-4-5 | vencedor |
|---|---|---|---|
| 001 3D interativo | ⚠️ · $0.11 · 544s · score 0.68 | ⚠️ · $0.06 · 60s · score 0.74 | haiku-4-5 |
| 002 clone de site | ✅ · $0.09 · 54s · score 0.99 | ✅ · $0.07 · 71s · score 0.99 | glm-5-turbo |
| 003 física/canvas | ✅ · $0.04 · 44s · score 0.99 | ✅ · $0.04 · 43s · score 0.99 | empate |
| 004 jogo 3D | ✅ · $0.07 · 322s · score 0.96 | ❌ · $0.06 · 43s · score 0.50 | glm-5-turbo |
| 101 debug | ✅ · $0.03 · 16s · score 0.95 | ✅ · $0.05 · 24s · score 0.92 | glm-5-turbo |
| 103 feature em código existente | ✅ · $0.03 · 25s · score 0.95 | ✅ · $0.06 · 37s · score 0.89 | glm-5-turbo |
| 104 CSS responsivo | ✅ · $0.04 · 112s · score 0.95 | ✅ · $0.03 · 25s · score 0.99 | haiku-4-5 |
| 105 code review | ✅ · $0.05 · 300s · score 0.74 | ✅ · $0.07 · 67s · score 0.93 | haiku-4-5 |
| 108 dados | ❌ · $0.10 · 314s · score 0.34 | ❌ · $0.10 · 58s · score 0.47 | haiku-4-5 |
Onde GLM 5 Turbo leva
- Clone de site: 0.99 em 54s vs 0.99 em 71s — marginal mas vence por custo
- Jogo 3D: 0.96 entregue vs quebra (0.50) — GLM robusto, Haiku falha em complexidade
- Debug e feature: scores 0.95 e 0.95 vs 0.92 e 0.89 — GLM mais confiável em tarefas leves
Onde Haiku 4.5 leva
- CSS responsivo: 0.99 em 25s vs 0.95 em 112s — Haiku 4x mais rápido
- Code review: 0.93 vs 0.74 — especialidade de Haiku em análise
- 3D interativo e dados: defeitos de GLM vs defeitos menores de Haiku (0.74 vs 0.68, 0.47 vs 0.34)
- Velocidade geral: Haiku mais rápido em quase tudo quando ambos entregam
Qual escolher
Escolha por especialidade: GLM 5 Turbo para jogo 3D robusto e clone de site, custo praticamente idêntico ($0.56 vs $0.53). Haiku 4.5 se o escopo é code review + CSS responsivo + velocidade extrema (43-67s vs 300s de GLM em review). Placar fechado (4-4-1), diferença está no trade-off: renderização pesada (GLM) vs análise/estilo (Haiku).